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フリーズ(英 freeze)は2つの意味がある。 1:ハングアップ(英 hang)とも言い、コンピュータまたはソフトウェアが何らかの原因によって応答しなくなる状態を示す。 TSは重いのと不具合が多いためしばしばフリーズすることが多かった。 2:TSの魔道士のスキルの一つ「フリーズ」のこと。略はFrz 自分の動きを犠牲にして周りの敵を縛りつけることができるスキル。 使用中は動くことができないが、周りの一定領域内に入って来た敵を縛りつけることができる。 束縛時間は最大で15秒。攻撃を受ける、または自ら移動することで解除される。 ペンギー大帝やクロワールがよく使うスキルの一つ。 特にペンギー大帝のフリーズは何故か妙に成功しやすくPvなどではよく多人数を縛り付けることが多い。 1vs1で組み合わせて発動するとかなり凶悪なスキルになる。 バインドインフェルノ:フリーズ+イビルフレイム フリーズウィスパー:フリーズ+ダークウィスパー また、ペンギー大帝とクロワールの合体技としてダブルフリーズがある。
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登録日:2018/05/05 Sat 17 55 25 更新日:2023/07/29 Sat 05 59 01 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Ascalon DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth Wrath アズラエル アメコミ アルバロ・マルチネス オーファン カルメン・カルネロ クリストファー・セベラ クレイフェイス ザターナ ジェームス・タイニンⅣ スポイラー バットウィング バットウーマン バットマン ポストフラッシュポイント 『Detective Comics Deus Ex Machina』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#957~#962 発売 2017年5月から 脚本 ジェームス・タイニンⅣ、クリストファー・セベラ(#957) 作画 カルメン・カルネロ(#957)、アルバロ・マルチネス(#958~#962) 日本では未邦訳。 ジェームス・タイニンⅣによるバットマン・サーガの第4巻。 アズラエルの後継者Ascalonと『バットファミリー』の戦いそして答えを求めるバットマンとザターナの対話を描いた作品。 アズラエルにスポットを当て、彼が新たなバットマンとなった『Batman Knightfall』の要素をふんだんに盛り込んでおり、 アズラエルの友人Nomozや特徴的だったアズラエルのバットスーツが登場する。また『バットファミリー』のプライベートの姿も見所の1つ。 並行して描かれるバットマンとザターナの対話は過去と現在が交互に描かれ、魔法をテーマにしながら大人な雰囲気に包まれている。 前半のスポイラーのエピソードは本作終了後のエピソードにつながっていく。 『Detective Comics Vol.1』#957 『Detective Comics Vol.1』#958~#962 『Detective Comics Vol.1』#957 【物語】 『バットファミリー』を抜け独自の正義を追及するスポイラー。そんな彼女の前に怒れる戦士Wrathが現れる。 【登場人物】 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っている。電子技術の才能が武器。 バットマンのようなスーパーヒーローによる自警活動が更なる悲劇を呼ぶと考え、誰にも察知されないようにに悪と戦っている。 テレビ局GNNに現れたWrathにいち早く気づき倒しに向かう。 Wrath(Elliot Caldwell) 悪徳警官に父親を殺され正義と戦うようになったバットマンの鏡といえる存在。 様々な機能を持つアーマーを身に着け、同じようなアーマーを身に着けたScornsを率いている。 バットマンをテレビカメラの前で殺すためテレビ局GNNを占拠する。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事でゴードンの腹心の部下。『バットシグナル』を壊し続けるスポイラーを捕まえるため待ち伏せるが、あっさり出し抜かれてしまう。 『Detective Comics Vol.1』#958~#962 【物語】 それぞれの余暇を楽しむ『バットファミリー』の前にアズラエルの旧友Nomozが重傷を負って現れる。 『ファミリー』の治療を受けたNomozはアズラエルの後継者Ascalonが古い『聖デュマ騎士団』を滅ぼすためゴッサムに現れたことを告げる。 その頃バットマンは失われた真実を求め魔術師ザターナに会うために、ブルースとしてペンギンのカジノを訪れていた。 そこで『聖デュマ騎士団』の生き残りを狙うAscalonの襲撃を受けたブルースはザターナに救われ、 援護に現れた『ファミリー』と共に立ち向かうもAscalonと接触したアズラエルが倒れAscalonも取り逃してしまう。 Ascalonの対策を取り始める『ファミリー』だったが、暴走したアズラエルと共にAscalonが再び『ファミリー』に襲い掛かる。 一方バットマンは失われた真実に一歩ずつ近づいていた。 【登場人物】 ≪バットファミリー≫ それぞれの余暇を楽しんでいたがアズラエルの後継者Ascalonとの戦いに巻き込まれ、アズラエルが倒れてしまう。 その後バットウィングとバットウーマンがバットウィングのラボでアズラエルとAscalonの関係を探り、 オーファンとクレイフェイスが『ベルフリー』でアズラエルの旧友Nomozの警護に当たる。 しかしバットウィングたちの元に暴走したアズラエルと共にAscalonが現れ、Ascalonに予備のバットウィングのアーマーを乗っ取られてしまう。 オーファンの援護もあってアズラエルを取り押さえることに成功しバットマンとザターナとも合流するが、 クレイフェイスたちの元にバットウィングのアーマーを率いたAscalonが現れる。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。前回の戦いで過去にラーズ・アル・グールに魔法で奪われていた記憶を思い出した際、 ザターナの父ザターラの元で修業していたラスベガスの夜に見た、現状を打破する重要な何かの存在を思い出す。 その何かを確かめるためペンギンのカジノでショーを行うザターナに会いに行く。Ascalonの襲撃に巻き込まれながらザターナに再会し、 見せたがらない彼女を説得してその何か、使用者が望む真実を見せる『Gnosis Sphere』を見せてもらう。 しかし複数の真実を求める者が使うと狂気に飲まれる可能性を指摘され使用を断念し、バットウィングから連絡を受け彼のラボに向かう。 アズラエル(ジャン・ポール・バレー) 『悲哀の鎧』と呼ばれる赤いコスチュームに身を包み、炎を発する剣や刃を出す手甲を武器とする元『聖デュマ騎士団』の戦士。 バットウィングに誘われバスケ観戦をしていたが重傷を負った旧友Nomozを発見し『ベルフリー』に連れていく。 意識を取り戻したNomozが『悲哀の鎧』の危険性を主張したため、『悲哀の鎧』に着用者を戦士に変える『システム』というAIが仕組まれていることや 自分が獣の遺伝子を組み込まれ先代アズラエルのクローンとして生まれたこと、先代アズラエルは自分を守ろうとしたが 『聖デュマ騎士団』は許さず自分をマザーに引き渡し洗脳を施したこと、自己を完全に消すための試練としてNomozと出会ったことを『ファミリー』に教える。 その後Nomozから自分の後継者Ascalonの存在を教えられ、ペンギンのカジノで戦闘になりその影響で倒れてしまう。 すぐに目を覚ますが目の前に切り離したはずの『システム』が醜い天使のようなヴィジョンで現れ体を乗っ取られてしまう。 肉体はAscalonに襲われるバットウィングたちの元に現れ暴れまわりオーファンとバットウーマンに取り押さえられ、 精神は少年に姿を変えた『システム』と対面し自分と同じように真実に目覚めるよう説得を試みる。 バットウーマン(ケイト・ケイン)、バットウィング(ルーク・フォックス) チームの指揮官とメカニック担当。バットウィングは髭を生やし始めた。アズラエルとバスケ観戦を楽しみ、重傷を負ったNomozを発見する。 ペンギンのカジノでのAscalonとの戦闘後、アズラエルとAscalonの関係を探るため ゴードンが使用していた『ロボバットバニー』などをAI研究用に置いてあるバットウィングのラボに向かう。 謎に満ちたAscalonのAIを解読するため予備のバットウィングのアーマーを通そうとするが、Ascalonの襲撃を受けアーマーを乗っ取られてしまう。 そして暴走するアズラエルをバットウーマンと援護に現れたオーファンアが取り押さえる一方、 バットウィングはAscalonのAIが『システム』と同じ存在であることと『ロボバットバニー』だけが乗っ取られなかったことに目をつけ、 アズラエルを『システム』から切り離す方法を思いつく。 オーファン(カサンドラ・ケイン)、クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 数多くの悩みを抱えているという共通点で仲良くなったコンビ。ジェイクスピアのテンペストの一場面を演じて楽しんでいた。 ペンギンのカジノでのAscalonとの戦闘後、Nomozの警護を担当していたがバットウィングたちのピンチを知りオーファンが援護に向かう。 クレイフェイスはNomozと共に他のメンバーの帰りを待っていたが、バットウィングのアーマーを率いたAscalonが現れ戦闘になる。 ロボバットバニー かつてジェームズ・ゴードンがバットマンとして活動していた際に使用していた自立行動機能を持つアーマー。 親しみを込めて新入りと呼ばれている。AIを研究しているバットウィングに買われ、彼のラボでサポートをしている。 自由に話すことはできず顔文字で表現する。戦闘には役に立たなかったがバットマンとしての経験が蓄積されていたためAscalonに乗っ取られずに済み、 そのことがアズラエルを『システム』から解放するヒントとなった。 ≪ヒーロー≫ ザターナ(ザターナ・ザターラ) 言葉をさかさまに唱えることでパワーを発揮する魔術師。父ザターラの元で修業していたブルースと仲が良く恋愛感情も持っていた。 友人を脅していたペンギンを懲らしめるため彼のカジノのショーに参加しブルースと再会する。 彼女の一族は『Gnosis Sphere』を世間の目から隠し続けなければならなかったが修行に悩むブルースに見せてしまい、 その事と彼の記憶が消されたことを悩み続けていた。 『Gnosis Sphere』を求めるブルースを負い目もあって断り続けていたが、彼の思いに負け『Gnosis Sphere』を見せるも使用の危険性を教え諦めさせた。 その後、彼と共にAscalonとアズラエルに襲われた『バットファミリー』の援護に向かう。 ≪聖デュマ騎士団≫ Ascalon 『聖デュマ騎士団』が生み出したアズラエルの後継者。人型ロボットで巨大な剣を武器としてワープなどの様々な機能を持つ。 新たな教祖の命令で古い『騎士団』を滅ぼすことを目的としている。ゴッサムにいるNomozとBrother Kodoを殺すために現れた。 ペンギンのカジノにいたBrother Kodoを狙い『バットファミリー』とザターナと戦闘になる。 ザターナの魔法に苦戦しながらBrother Kodoを殺すことに成功するが、アズラエルと接触した際に違和感を感じ撤退する。 新たな教祖に全てを話し迷いを振り切り、バットウィングの元に現れ自身のAIを取り込んでいたバットウィングのアーマーを乗っ取り姿を消す。 そしてゴッサムが悪で満ちていることに困惑しながらNomozを殺すため『ベルフリー』に向かう。 ≪その他≫ Nomoz 『聖デュマ騎士団』に生み出された獣人でアズラエルとは旧知の仲。Ascalonに『聖デュマ騎士団』を壊滅させられるも重傷を負いながら生き残り、 アズラエルに警告を送るためゴッサムに現れた。『バットファミリー』に助けられ彼らにAscalonの存在を教える。 その後、オーファンとクレイフェイスに警護されながらVictoria Octoberの治療を受ける。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。新しいカジノを開きザターナをショーに招いていた。 ザターナに会いに来たがショーに間に合わなかったブルースに特別な席を用意する。 ドルリー・ウォーカー 蛾を模したコスチュームを着てキラーモスを名乗り活動する小悪党。コスチュームを担保にブルースと同じ台でポーカーを行う。 Victoria October 政府機関『ARGUS』で特殊な生物について研究する科学者。バットマンとは前々から知り合い。Nomozの治療を任される。 ザターラ(ジョン・ザターラ) ザターナの父で高名な魔術師。ブルースを弟子に取っていたことがあり、ザターナが彼に『Gnosis Sphere』を見せていたところを発見し ブルースの記憶を消していた。 ラーズ・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領で、不死を与える泉『ラザラス・ピット』に浸かることで長きにわたって生き続けている。 ザターラと知り合いらしく彼に何かを頼んでいた際に偶然ブルースと出会っていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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内容 攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) ※ワンポイントレベル3~4 レベル5 レベル6 ジョーカー 敵の持つ武器について 小ネタ 内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が無限に湧いてくる。(マップ内に出現する数は決まっている) 他のランクドのコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵が出現するようになる。 敵を攻撃する事でレベルは上がっていき、時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0 ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点) トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点) ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点) ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点) TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点) アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点) タイタン化した手下 レベル6をしばらく維持しメーターが振り切ると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り 再びレベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。 (目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) ループを繰り返していくと、スコアはそのままで、各レベルで得られる時間が徐々に減少してくる。 例 2ループ目:レベル6⇒60秒 マックスゲージボーナス(以下MGB)⇒120秒 3ループ目:レベル6⇒45秒 MGB⇒90秒 4ループ目:レベル6⇒30秒 MGB⇒60秒 参考動画 100万動画 バットマン Batman Arkham City : Joker's Carnival (Medal 3) http //www.youtube.com/watch?v=4I7lgY_oqWI キャットウーマン Joker's Carnival - Catwoman - 1,857,090 http //www.youtube.com/watch?v=IfgLEHhDJI4 ロビン Joker's Carnival - Robin - 1,609,220 http //www.youtube.com/watch?v=IhvbGJxv-sU ナイトウィング Batman Arkham City - Joker's Carnival 1,232K Nightwing Gameplay http //www.youtube.com/watch?v=ijkxlA1P3PU バットマン Batman Arkham City (PC) - As Batman - Joker's Carnival Combat Challenge - 12,292,080 Score Part 1 http //www.youtube.com/watch?v=cYOXYXSxt9I&feature=relmfu キャットウーマン Arkham City - Joker's Carnival 13906845 w/ Catwoman x1272 Combo http //www.youtube.com/watch?v=z5PjkM54UO4&feature=related ロビン Robin x854 Combo Joker's Carnival Batman Arkham City http //www.youtube.com/watch?v=R2met9HOlKQ ナイトウィング Arkham City - Joker's Carnival 6118360 w/ Nightwing http //www.youtube.com/watch?v=OL3CI7Odg-4 攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) ●リダイレクトやカウンターを駆使してダメージを受けない ●フリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。 レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナス(150+1000000点)が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、まずはこれを目指そう。 ※ワンポイント レベル3~4 出来る事なら、まずはFF状態を維持しつつ先に忍者×2を倒してから、アーマードを倒すという流れが望ましい。 FF状態で無ければ、リダイレクトで背後に回り込んでから攻撃を仕掛ければ、避けられる事は無い。 もし、FF状態で忍者にフリーフロー中の攻撃を当てたら、ワンテンポ置いて受け身を取り終えたところを狙ってみよう。 あまり時間をかけずに倒す事が可能なので、精神的にも余裕が出来ると思う。 アーマードは、基本コンボ・テイクダウンで処理。ナイフを使ってきた場合は、ブレードドッジ・テイクダウンが出来ると心強い。 キャットウーマン以外なら、タイタンの攻撃に巻き込んだ後であれば、ビートダウンで攻撃するのもアリ。 その後は、再びFF状態にするまでリダイレクト中心で立ち回ろう。 レベル5 アブラモビッチを迎え撃つ際、出てくるステージ奥のゲート付近で戦うと ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなる上、 リダイレクト後の状況も良くない。 レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 バットマンならば、薙ぎ払いをディスアーム アンド デストロイ時の無敵時間でやり過ごす事が出来る。 ただし、タイミングを誤ると、武器破壊後の無敵時間が切れた後に薙ぎ払いが来るので、状況を確認してから行おう。 その他の注意点。(特にキャットウーマンとロビン) どういう訳か、この2名はアブラモビッチを攻撃中に徐々に立ち位置がずれてきて、 薙ぎ払いに巻き込まれやすくなるので、攻撃の前兆が見えたらリダイレクトを使い、 後ろ→前→後ろといった具合に、振り終えるまで時間稼ぎをしてから攻撃したり リダイレクトで背後に回り込んだら、回避で距離を取りゆっくり目にQF・飛び道具3連発を他の敵に投げて、 薙ぎ払いが終わるまでの時間を待つ手段もある。 キャットウーマンの場合、しっかり同時押ししないとウィップが出て悲惨な事になりやすいので注意。 (その他は、敵への対処法参照) レベル6 タイタン出現時は、5とは逆にゲートから出て来た辺りで迎え撃つと、背後の敵を視認しやすい。 (FF状態の維持がベスト) リダイレクトやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいてから タイタンへの攻撃を開始するという手もある。 タイタンをビートダウン中にその他の敵が攻撃を仕掛けてきたら、以下の通りに対処するのがオススメ。 素手、バット、鉄パイプ・・・カウンター ナイフ、スタンスティック、盾・・・ブレードドッジやリダイレクト 前者の攻撃を捌いた後、後者のいずれか(特にナイフと盾)が付近にいると、 カウンター後高確率で攻撃を仕掛けてくるので注意。 ウルトラスタンを成功させると、その他の敵の攻撃動作がキャンセルされるが、稀にスタンを全段決めてもキャンセルされない時があるので注意。 ビートダウンを仕掛ける際には、FF状態であれば上から見下ろす様なアングル、そうでなければ、プレイヤーキャラの背中を真後ろから見る様なアングルで対処しよう。 レベル6から0の間(大抵は、TYGER隊員×4、ジョーカーがいると、5人)は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき 少ない状態になるので、この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃をあまり気にせずにビートダウンを行える。 タイタンに飛び乗っている最中、3種類の攻撃を選択できるが長所と短所があるので注意。 ●腕の振り回し、タックル・・・やや当てにくいが、1ヒット毎にメーターが上がる ●衝撃波・・・攻撃範囲が広く当てやすいが、メーターが1ヒット分しか上がらない タイタン撃破を優先するのであれば、端で乗った場合、衝撃波2回→タックル1回でステージ端まで運んで 他の敵が来るまでの時間を稼ぐ。 ヒット数優先であれば、振り回しで攻撃しよう。 小ネタ:「アーカム・シティ・スキンパック」を購入済みであれば、「バットマン ザ フューチャー」コスで戦う事をお勧めする。マントの面積が小さくなるので、ウルトラスタン時等ノーマルの物よりも周囲を確認しやすくなる。 ジョーカー 100連続コンボを達成すると、少しして場外のフェンスを飛び越えて乱入してくる。 出来る事なら、早めにKOしたい相手。 倒すのであれば、タイタンKO後~レベル0辺りから。特に厄介な敵がいないので、攻撃を仕掛けやすいハズ。 武器を持っている時も厄介だが、素手時のキックも要注意。 かなり発生が早い上、リーチも長い。カウンターマークが見えた瞬間に反応出来ないと、喰らう事が多々あり。 敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物(スタンスティック、盾)は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。 特に盾に関しては、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。 逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。 (不安であれば、武器破壊。その他のキャラや間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで対処) 小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるが 地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と 何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、あらゆる一撃KO技を無効化するジョーカーを 一撃で倒す事が可能。 正面からだと、コンバット・テイクダウン、背後からであれば、サイレント・テイクダウン(→ノックアウト・スマッシュ)が可能。 テイクダウン動作時は無防備になり、他の攻撃を受けやすいので、タイミングは難しい。 まあ、ネタ技なのでこんな事が出来るんだ程度に頭の隅にでも。 参考動画:The Joker's Carnival - Takedown Joker http //www.youtube.com/watch?v=Ftva9K0gCiI
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【チップ名】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【該当チップ】 カットマン、カットマンV2、カットマンV3 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 カットマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 カットマン:CutManカットマンV2:CutMan v2カットマンV3:CutMan v3 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にカットマンが出現。 目の前1マスに頭部のハサミによる「サプライズチョッキン」で攻撃を行うナビチップ。 効果範囲は極めて狭いが、ナビチップの中でも屈指の攻撃力を誇る。 特にV3ではファラオマンV3と並ぶ300ダメージと中々の性能。 ただし、V2まではナイトマン(チップ)より攻撃力が10低く、ほとんど下位互換。 一応プリズムと組み合わせれば攻撃範囲をある程度カバーできる。 なお、ハサミで攻撃するためソード性能を持つ。 シナリオ4の時点でV2と戦えるようになるため、その気になれば同時期にカットマンV3を揃えてダークシャドー系対策とすることも可能。 どのバージョンにもチップトレーダー限定でコード*が用意されている。 V3を4枚ガイアソードに吸わせると、脅威の攻撃力1400を叩き出せる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.208 クイックマンV3 ← 209 カットマン 210 カットマンV2 211 カットマンV3 → No.212 シャドーマン
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ポール・ダノをお気に入りに追加 ポール・ダノのリンク #blogsearch2 ポール・ダノとは ポール・ダノの56%はむなしさで出来ています。ポール・ダノの37%は勢いで出来ています。ポール・ダノの3%は赤い何かで出来ています。ポール・ダノの2%は苦労で出来ています。ポール・ダノの2%は毒電波で出来ています。 ポール・ダノ@ウィキペディア ポール・ダノ ポール・ダノの報道 ドルビービジョン&アトモスで登場『LOOPER/ルーパー』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE 【夕刊】『ジョン・ウィック』生みの親が『バトルチェイサーズ』ドラマ化/『ウエスト・サイド・ストーリー』中東諸国で上映禁止に/スピルバーグ自伝的映画が米公開決定 ほか - THE RIVER おすすめのロードムービー20選 - 名作揃いの「旅する映画」を紹介! - マイナビニュース 『ザ・バットマン』スピンオフ、ペンギン役のコリン・ファレルが正式登板! - フロントロウ ロバート・パティンソン主演「バットマン」新章、22年3月公開決定!エモーショナルな場面写真も(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』の新たなあらすじが公開 バットマンとなって2年目のストーリーを描き、ジェームズ・ゴードンは警部補に - IGN Japan 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』の新たなあらすじが公開 バットマンとなって2年目のストーリーを描き、ジェームズ・ゴードンは警部補に(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』のあらすじから、本作のブルース・ウェインはシリアルキラーと「ほとんど変わらない」ところから始まることが判明 - IGN Japan 2022年春公開『THE BATMAN-ザ・バットマンー』ゴッサム・シティを疾走するバットマン、US予告映像解禁 - スクリーンオンライン 『【Netflix映画】THE GUILTY/ギルティ』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 映画『THE GUILTY/ギルティ』ジェイク・ギレンホール主演でリメイク、予測不能なサスペンス - Fashion Press 『ザ・バットマン』ペンギン主役スピンオフドラマ始動 コリン・ファレルが出演交渉中(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ザ・バットマン』はバットマン映画史上最も感情に訴える作品に ─「原点に立ち返り、核心を揺さぶる」 - THE RIVER 映像化不可能といわれた『DUNE/デューン』に挑んだドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の軌跡 - cinemacafe.net ロバート・パティンソン演じる若き日のバットマンをお披露目 映画『THE BATMAN-ザ・バットマン-』日本公開が決定 - http //spice.eplus.jp/ 『ザ・バットマン』ペンギン役コリン・ファレル、出番は「5~6シーンくらい」 - THE RIVER ロバート・パティンソンがバットマン役にふさわしいと言われている理由は? - フロントロウ ウィル・スミス、初の自伝「ウィル」を出版 - 映画.com ケリー・ライカートの初期作品4本を一挙上映!「ケリー・ライカートの映画たち 漂流のアメリカ」公開が決定! - スクリーンオンライン 故ポール・ウォーカーの愛娘メドウが『ワイルド・スピード』シリーズに出演? ヴィン・ディーゼルが可能性を語る - ELLE 【夕刊】スピルバーグ半自伝映画に『ワンハリ』子役/「ウエストワールド」シーズン4撮影開始/『ロブスター』主演ふたりが再共演へ - THE RIVER 傑作SFサスペンスが4K化『LOOPER/ルーパー』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE 現代アメリカ映画の最重要監督の初期傑作4本を一挙上映!「ケリー・ライカートの映画たち 漂流のアメリカ」 - スクリーンオンライン スピルバーグ監督の自伝的映画で主人公の少年時代を演じる俳優が決定 - スクリーンオンライン ケリー・ライカート監督特集上映、7月より全国開催へ キャリア初期の4本がラインナップ - リアルサウンド 【こどもの日】映画ファンが子供と楽しめるおすすめ映画10選! | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 東ドイツの秘密警察に協力した実在の人気シンガーが抱えた矛盾を描く「グンダーマン 優しき裏切り者の歌」監督に聞く - 映画.com スピルバーグ監督の自伝的映画のタイトルと主人公を演じる俳優が決定! - スクリーンオンライン キュートな子どもがアカデミー賞⁉︎ ノミネートされた歴代の名子役たち。 - VOGUE JAPAN ポール・ダノがスティーヴン・スピルバーグ監督の父親役に? - スクリーンオンライン ロバート・パティンソン主演「ザ・バットマン」がようやくクランクアップ - 映画.com 『ミナリ』第93回アカデミー賞で作品賞をはじめ6部門でノミネート!日本では3月19日より公開 - スクリーンオンライン DC映画「ザ・バットマン」撮影が終了 ─ コロナ禍での長丁場乗り越えて - THE RIVER 『ザ・バットマン』撮影でまたコロナ…ロバート・パティンソンのスタントマンが感染 - シネマトゥデイ 本格派アクションとクスッと笑えるコメディで爽快! 疲れた夜に観たい『ナイト&デイ』[TSUTAYA News] - T-SITEニュース マイケル・キートンがDCEUにバットマン役で復帰するとの噂が現実に!『ザ・フラッシュ』への出演以外は不明 - IGN JAPAN ロバート・パティンソン、毎日セットにきてくれた自閉症の子供に心温まるお返し - フロントロウ ハリー・ポッターの呪縛から逃れるダニエル・ラドクリフの苛酷な俳優人生 - GQ JAPAN ロバート・パティンソンが新型コロナ陰性に 「ザ・バットマン」撮影再開 - 映画.com ロバート・パティンソン主演「ザ・バットマン」に「ダンケルク」のバリー・コーガンが出演 - 映画.com 「ザ・バットマン」は「ダークナイト」シリーズよりもダークに 予告編がオンラインイベントで初披露 - 映画.com 2021年劇場公開決定!『ザ・バットマン』映像、初解禁 - スクリーンオンライン ロバート・パティンソン版『ザ・バットマン』初映像!粗削りな“新人”時代描く - cinemacafe.net 『スイス・アーミー・マン』観る人を選ぶかも…だが、ぶっ飛んだ世界観&独創的なビジュアルがうなる“珍作”【TSUTAYAプレミアムで映画漬け】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 今こそ観たい名作『リトル・ミス・サンシャイン』特別公開決定 - スクリーンオンライン マット・リーヴズの『The Batman』脚本が「非常にパワフル」とリドラー役の俳優が絶賛 - IGN JAPAN 秘めた狂気にハマる! ナヨ男子を演じさせたらピカイチの若き怪優ポール・ダノ出演作3選 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「バットマン」新作でペンギンはヴィランではない? - スクリーンオンライン ジョニー・デップ、新『バットマン』続編のジョーカー候補に浮上か - クランクイン! ベン・スティラー監督、ベニチオ・デル・トロ主演ドラマがひかりTVで国内初配信 - 映画ナタリー ゾーイ・カザン、Netflixのソーシャルメディア・スリラーに主演 - 映画.com ロバート・パティンソン主演「ザ・バットマン」にピーター・サースガード参戦 - 映画.com 新「バットマン」悪役リドラーにポール・ダノ - 映画.com パティンソンの新バットマン映画に新たに2人がキャストイン - スクリーンオンライン 『ザ・バットマン』リドラー役に『プリズナーズ』ポール・ダノが就任 ─ ペンギン役の検討進む - THE RIVER 『バットマン』新作、悪役リドラーはポール・ダノに決定! - シネマトゥデイ 新『バットマン』、ポール・ダノが悪役リドラー役に決定 - クランクイン! 新『バットマン』の悪役リドラーにポール・ダノが決定か - cinemacafe.net 新作映画『ザ・バットマン』のヴィラン・リドラー役にポール・ダノが決定! - Qetic 映画『ザ・バットマン』のリドラーことエドワード・ナシュトン役がポール・ダノに決定! - IGN JAPAN 父の失業、母の浮気、愛し合いながらも崩壊する家族… ジェイク・ギレンホール&キャリー・マリガン主演『ワイルドライフ』はポール・ダノ初監督作 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ハリウッドの多才カップル、ポール・ダノ×ゾーイ・カザンが初監督作品『ワイルドライフ』を語る - ELLE ポール・ダノ初監督作『ワイルドライフ』壊れゆく家族を14歳の息子の視点で描く - webDICE 若手演技派俳優ポール・ダノが監督デビュー!「ワイルドライフ」7/5公開 - スクリーンオンライン ポール・ダノ初監督作品『ワイルドライフ』7.5公開、キャリー・マリガン×ジェイク・ギレンホールが夫婦役 « 映画ランドNEWS - 映画ランドNEWS キャリー・マリガン、60’Sドレスで“チャチャチャ”…『ワイルドライフ』ダンスシーン - シネマカフェ ポール・ダノとゾーイ・カザンが「ワイルドライフ」語るインタビュー映像公開 - ナタリー C・マリガンとJ・ギレンホールが夫婦役 父の失業、母の浮気…少年の視点で家族を描くP・ダノ監督作予告 - 映画.com キャリー・マリガン「他の道があるなら教えて」不安と孤独にもがく母を熱演!『ワイルドライフ』日本版予告 - シネマカフェ ポール・ダノ初監督作品『ワイルドライフ』、予告編&場面写真解禁 - クランクイン! キャリー・マリガン&ジェイク・ギレンホール共演! ポール・ダノ初監督『ワイルドライフ』公開 - シネマカフェ ポール・ダノ初監督作にキャリー・マリガン&ジェイク・ギレンホール!「ワイルドライフ」7月公開 - 映画.com ゾーイ・カザンとポール・ダノ、第1子が誕生 - ELLE ポール・ダノ&ゾーイ・カザンに第1子が誕生 - 映画.com 【インタビュー】ダニエル・ラドクリフ“死体役”の役作りを語る?『スイス・アーミー・マン』[TSUTAYA News] - T-SITEニュース スイス・アーミー・マン 映画評論・批評 - エイガドットコム “万能死体”の製造法が判明!「スイス・アーミー・マン」メイキング映像独占入手 - エイガドットコム D・ラドクリフ&P・ダノ、仲良しの2人が語る撮影秘話!「僕が瞬きしたら全部撮り直しだな」 - cinemacafe.net 本日ヒゲの日!ポール・ダノ、ビフォーアフター画像入手『スイス・アーミー・マン』 - cinemacafe.net “死体”ラドクリフをジェットスキーにしてGO!「スイス・アーミー・マン」場面写真公開 - エイガドットコム ダニエル・ラドクリフ演じる死体が自撮り、「スイス・アーミー・マン」新場面写真(写真12枚 / コメントあり) - 映画ナタリー 【予告編】“死体”ダニエル・ラドクリフと会話も!? “機能”全開『スイス・アーミー・マン』 - cinemacafe.net ダニエル・ラドクリフが“便利すぎる死体”演じる「スイス・アーミー・マン」予告 - 映画ナタリー 死体がガスで海を疾走!? 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バットマン(電光石火) 回避, 相変わらず訳の分かんない相手だなー 回避, 残る煙が酒の種ってね 回避, ゴミ焼いてどーすんのかなぁ…タレつけて食べるのかね 回避, 意味もなけりゃ金もない、わたしゃも少し背が欲しい 回避, 汽車が鳩みたいに空飛んで、これがホントのハトポッポ!! 回避, 本当のヒーローは誰からも何にも貰わないもんだ 私なんか夏も冬もおんなじ服で通している 回避, 茶碗蒸しとは片腹痛い、それを言うなら布団蒸し 回避, ハイで受け取る生きのよさ! 回避, ああ、そこにハエが飛んでいますね 回避, スースーと 明日の豊かな 知恵を見る 回避, 道を間違えないで来れるなんてさすがバットマンだ 回避, 五月雨を 集めて速し ナイル川さ!! 回避, 良かった、私だけ目が遠くなったのかと思った 回避, いやー危ない所でした 危ないながらも楽しい我が家 恋の花咲くカメレオン!? 回避, 馬鹿な事考えるから顔が老けるんだ 回避, 教訓、才能とミドリガメはゆっくり育てよう わかってるね? 回避, トウァッ! …死ぬかと思った 回避, 歯がなけりゃ 歯磨き要らずに 子供喜ぶか、成程な 回避, 派手な出方だなー 回避, 泣くんじゃあない、全然可愛くないぞ 回避, こんにちはつって避けちゃう 回避, 大丈夫、$(機体)は早いんだ 回避, とうっ 私は着地失敗しない! 回避, 今日も元気だ空気がうまい うまいはずだよ池の鯉と 回避, どーだ割ときれいなマルだろう ダメージ小, オイ無理すんなよ ダメージ小, 天井を掃除するぐらいしか使えないかな ダメージ小, それは安物、言っちゃあナンだが私のはブランド物 ダメージ小, お尻を突っつくなよー ダメージ小, あれ、止まんなくなっちゃたぞ ダメージ小, 大丈夫と 言って振り向くこのポーズ 練習したのよー ダメージ小, 何回やってもまぁ懲りない坊主だ ダメージ小, 太っちょが 上から物言う 身の程知らずか!? ダメージ小, 今のは全然面白くないぞ ダメージ小, 大丈夫か!? それともダメか!!? ダメージ小, あ、股が気持ち良い ダメージ小, 悪足掻き 軒下つるせば 吊るし柿 ダメージ中, 三つ三日月ハイホー、悪は不滅と来たもんだ ダメージ中, 下がって嬉しい親父の血圧か? ダメージ中, 焼いていいのは女とお灸、焼けなきゃ食えない日焼けサロンってな ダメージ中, ジョーカーが 本気を出した ジョーかしら ダメージ中, たらちねの 母を背負えず だらちねー ダメージ中, 手ごわいが やがて来る来る 正義のヒーロー ダメージ中, 骨にジンときますね ダメージ中, そつが無いようだが、ここらで本気にならせてもらうよ いいかな!? ダメージ中, やられたな ダメージ中, 面白い! そういうのを私も言いたかったんだ 今度から思いついたら耳打ちしてくれ ダメージ中, 失敗は成功の父と母ってね ダメージ大, 小振りはとっても辛いから わたしゃも少し背が欲しい ダメージ大, 慌てるな! と言いつつ結構慌てたりして ダメージ大, 罠には嵌まってこそ意味がある! ダメージ大, いい加減にしろ! 俺が笑っている様に見えるか!? 笑ってるんだなこれがハッハッハ!! ダメージ大, 油ナシ この際貴重な 脂汗…アブラムシの方がいいかなこりゃ ダメージ大, 我々も一時はだめかと思ったろう!? ダメージ大, こりゃウェルダンだな ダメージ大, ゲホ、禁煙して三日目なのに!! ダメージ大, こんな時に何だけど、一句詠んでもいいかな? ダメージ大, 何だやれば出来るじゃあないか 今度からずっとそれでいこう! ダメージ大, 落ち着くんだ! 甘党に 苦み走った いい男 ダメージ大, 苦労もクリームの泡か!? 破壊, うああー 脱出, しょうがない、地下鉄でかえってテレビ見て考えよう! しかしこの格好じゃ目立つから恥ずかしいな… 脱出, 暇そうに 見えても結構 忙しいんだ 字余り 失礼するよ 射程外, 流石英文科出は違うな~ 射程外, どーも変だな 射程外, トリ上げて 代わりにもらった カエルちゃん これがホントの取りかえり 射程外, ペンギンに ベルトを取られて もらい水 射程外, 時間がくれば一件落着だよ 射程外, 落ち着いて一句詠めるなぁ 夜がくりゃ きっと朝まで 夜が明ける 射程外, あれま、相手がいないとしまらない 射程外, しかし下から見ると上って高いなー 射程外, むむむ、チョコざいなー 射程外, 大人をからかっていい大人になった奴はいないぞ!? 射程外, 手を上げて お手する犬は かわいいな…意味がないかなこりゃ 射程外, 一体どんな悪だくみを考えているのだ青い顔しやがって! 攻撃, また発明しちゃったぞ 攻撃, ようし、みんな行くぞ 攻撃, 時間がくれば一件落着 そりゃそう 攻撃, バットマン サッとでかける カッコよさ 攻撃, そろそろご対面した方がよさそうだ 攻撃, 手際よく飛び出すバットグッズ! ええとどれにしよー 攻撃, 痛い頭は元から断たなきゃダメ! 攻撃, 奴らを刑務所に叩き込むグッドな考えが出来たぞ 攻撃, 降伏しろ、袋の鼠だぞ 攻撃, やってもらおうじゃないの! 見事成功すれば私は引退して好きな芝居に専念できるんだ!! 攻撃, 免許書ないけど行くぞ!! 攻撃, 生みの親より新手の敵だ! 攻撃, 大丈夫、レーザー装置が役に立つ 攻撃, ロビンと二人しかいないのに 仮面かぶって待ってましたよ 攻撃, わたしゃ違いのわかるバットマン 攻撃, お前はもうジエンドだ! ジエンドって言うのは終わりってこと!! 攻撃, そろそろ出番だな 攻撃, いい事考えた! 甘みを抑えた計画がある!! 攻撃, みんな絶対物音をたてるなよ! 五月蠅いのは俺か…ごめんよ 攻撃, 時間がくれば一件落着です! 攻撃, 飛んで来ました身の軽さ!! 攻撃, $(機体)に勝てるのは$(機体)Ⅱだけだ 攻撃, オペラ憎けりゃ袈裟まで憎い! 見てろーっ 攻撃, あーもういいよ 攻撃, 文句言っちゃダメ! 攻撃, 思い出に ふけってる間に 歳も老け 読み人知らずだバカ! 攻撃, 悪の行く末ムショ暮らし ドジの行く末その日暮らし 攻撃, さあ捕まえるぞー 攻撃, 昔はよく線香花火で遊んだものだが 攻撃, えっさほいさえっさほいさえっさほいさえっさほいさ… 攻撃, エレクトロに 地球取られて えれえこと 攻撃, 奇襲攻撃しかないな お出かけは 奇襲をかけて 声かけてだ ロビン(電光石火) 回避, オオイ、危ないだろー 回避, 使い方は大したことないですね 回避, ここで綱渡りをやるとは思わなかったな 回避, しかしぼくも良く独り言を言うよなあ… 回避, ひょーいと 回避, 残念だったな! 暴れても無駄だよーン 回避, スッキリしたー 回避, それはそれ、これはこれ! このケジメが大事なんだ 回避, 引っかかったぞー! 回避, おおっと…! 回避, バットマン、危ない所でした 回避, あーいそがしいいそがしい ダメージ小, 何なんだいこれは? ダメージ小, よくもそんな口が利けるな ダメージ小, 何すんだよぉ ダメージ小, ホント、変な奴ー ダメージ小, ビックリしたなモウ ダメージ小, これはゴッサムシティに対する挑戦ですよ! ダメージ小, こんな時にやめてくださいよ ダメージ中, み、耳が壊れるっ ダメージ中, おおっと待ったのがまずかったぁー!! ダメージ中, いてっ! 舌噛んだ… ダメージ中, ヘヘン! 勝負は最後までわかりませんよ ダメージ中, 言いたいこと言いやがって!! ダメージ中, バットマン、これはワナだ! ダメージ中, 中々やりますね ダメージ中, 凄い! 敵ながらあいつ等ほど早い奴は見たことないねー! ダメージ中, ぬおおおおおおお!? ダメージ大, ぐおおおお~~~~ ダメージ大, 冗談じゃないよバットマン ダメージ大, オイちょっと待てよぉ ダメージ大, 大変なことになっちまった バットマン、どーしよー? ダメージ大, ああぁぁあ~~~あ~~~~!! ダメージ大, あ! 何てことすんだよ~!! ダメージ大, そんな馬鹿な! 信じられない ダメージ大, いていていててててて…!! ダメージ大, いやな予感がするなぁ…うわああ!! 破壊, ちきしょう、何てこった! こんな時に何だけどテレビ見よ 破壊, また失敗でしたねバットマン 脱出, $(相手ユニット)おぼえてろ、タダじゃおかないからな~ 射程外, 薄気味悪いところですな~ 射程外, しまった、ワナですバットマン! 射程外, こら待てーい!! 射程外, しかし良くこんな下らない嫌がらせを考え付くよ 攻撃, ばぁ 攻撃, ちょっと声が低いですけれども、変声期何で勘弁してください 攻撃, じゃまするなよ、遅れちまうだろ!? 攻撃, ふんぬううううぅぅぅ… 攻撃, ぼく一人で必ず捕まえてみます 攻撃, そうなんです、ぼくがあのロビン・ザ・ボーイワンダーなんです 攻撃, だがそうはイカのテンプラだぁ! 攻撃, そろそろ悪運尽きたな! 攻撃, フム、いい手がある 攻撃, まぁやるっきゃないな 攻撃, 準備完了行きましょう! 攻撃, 見た目は派手って、一番気にしていることを言いやがって!! 攻撃, ハイと言ってサッと出す 攻撃, 板とバットマイトが落ちた! イタイなんて 攻撃, 何だ青虫、変な鼻しやがって! 攻撃, あらよっと 攻撃, イメージ壊れました? 攻撃, イヤッホー! のってけのってけ~~ ジョーカー(電光石火) 回避, アヘヘヘー! アホ! バカ!! マヌケ!! 回避, ホホホホホー! ドジ、イモ、三流!! 回避, ウエッエヘヘヘ! オタンコナス! スケベ! 豚のヘソ!! 回避, 虎は死んで皮残す、アヒャヒャヒャー! あたしゃ逃げて人形残す、オホホホー!! 回避, グフフフフゥ、今年は春からツイとるわい 回避, 化粧のノリがいい日は何をやってもうまくいく!! 回避, アヘヘヘー! 逃げられる見通しが立つと何でも言うからねワシ ダメージ小, アハハハー! ハンパじゃないねんワシ ダメージ小, お前はアホだ、アホがこじれてその内死ぬぞ!? ダメージ小, 温いなお前ー ダメージ中, オラ、病気だもーン ダメージ中, すっかりゴチになってすまねぇ、礼を言うぜ!! ダメージ中, 笑うなってんだ、二人で一緒に笑っちまうだろうが アハハハー!! ダメージ大, よせと言ってるんだぞ俺は、アハハハー! ダメージ大, これで落ち込むジョーカー様じゃあない! ダメージ大, 畜生め! 破壊, 笑ってる場合じゃねーぞこのっ! 脱出, ウナギのかば焼き食いたくなって来た、あばよボケッ アハハハー!! 射程外, ダメだこりゃ、アハハハー!! 射程外, 奴ら行っちまったぞペロペロ、アハハハー! 攻撃, どすこいどすこいアヘヘヘー!! 攻撃, 人形のはなぁびらか~! クワァカカカカカ!!! 攻撃, ワシがジョーカーなのだ、アハハハー!! 攻撃, ゴッサムシティで一番の利口者はこの俺だ、脱獄はするし掛け算だって考えりゃ出来る 攻撃, さぁみんな笑うんだ! 攻撃, ようしいよいよアハハハ! 勝負かけるぞ!! 攻撃, アヒャヒャヒャー! 気持ち良いぐらい作戦通りにいってるぜ 攻撃, おお、カメラこっちかいアハハハハー!! 攻撃, アハハハーアハアハアハアハッハハハアハハハハー!!! 攻撃, アハハハー! ドッカに行っちまえー!! ペンギン男(電光石火) 回避, 何か質問は、あるかな? 回避, アッハッハッハ! 笑いが止まらんワイ! 回避, 天才だなしかしワシはウッハッハッハ!! 回避, 申し訳ない位に私の作戦通りに事が運ぶね 回避, 私のスケジュールによると後3秒であの間抜け共がやってくるはずだ…ほら!! ダメージ小, これ位で驚いていちゃ、先に進めんよ ダメージ小, こちら南国あちら南極、この差はデカイヨー ダメージ小, 新聞の勧誘ならまに間に合っとるよ ダメージ小, アッハッハッハ! だめだ、自分の才能にまた酔いし入れちゃったよワシは天才だな ダメージ中, これからが、本当の挑戦だ!! ダメージ中, 先生に命令するんじゃないっての! ダメージ中, そいつは素晴らしい考えだ 実は私も同じことを考えていたんだがね ダメージ中, 昔から警察とイギリス豆は大嫌いなんだ ダメージ中, フッハッハッハ! なかなかやるな だがそうは、イカの燻製だ ダメージ大, ハッハッハ! いい年こいてふんぞり返ってどーだろうね ダメージ大, オーゥイタイオゥオゥイタオゥオゥノーウ!! ダメージ大, 袋の鼠だと!? ウッハッハッハ! 聞いたかみんな、どういう意味だ? 破壊, あららららっ!? 脱出, 今度会うときはタコシリーズやろうぜ! 考えとけよ!! 射程外, ああなんてこった逃げやがったぜ! 昔女房も逃げたけどどうすりゃいいんだ一体!! 攻撃, みなさん、ペンギン泥棒学校の一時間目の授業の始まりでーす 攻撃, 先ずは基本の宝石泥棒 攻撃, わたしゃ南国カギっ子育ち うっへっへっへ 攻撃, ここは試験に出すから、よーく見てろ 攻撃, 悪知恵ならワシがサイコー! ペンギンの嘉門だ!! 攻撃, 驚いてアゴをはずすなよ 攻撃, ひっかかりおったな! 攻撃, これを我々は罠の二段切りというのだ ここも試験に出すぞー 攻撃, 飛んで火にいる茶碗蒸し!! 攻撃, 君たちはもう籠の鳥だ、ウワッハッハッハ!! 攻撃, それでは泥棒学校より愛をこめてさようならー!! 攻撃, 犯罪はすべからく計画通りにやる事、ココ試験にでるよー 攻撃, ワッハッハッハー ここにいたか見つけたぞ 攻撃, 準備はいいかー!? 攻撃, ヌッハッハッハ! よおく見てるんだぞ 攻撃, これで奴らはピーヒョロロ、そこで私はドンドコドン!! 攻撃, この$(武器)威力を試してみる絶好のチャンスだ 攻撃, 人の褌で相撲を取る! 取れるモンなら金銀財宝から相撲だって取るんだモンね! 攻撃, アジトといえば親も同然! 息子といえば子も同然! 攻撃, そうはイカの塩辛だ!
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ヒットマン コードネーム47 【ひっとまん こーどねーむふぉーてぃーせぶん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 Windows 95/98/Me 発売元 日本版 アイドス・インタラクティブ DL版 ツクダシナジー IO Interactive 開発元 IO Interactive 発売日 2000年11月19日 配信 Steam 1,010円 GOG $5.99 判定 スルメゲー ポイント 荒削りだが意欲的な内容高い自由度は既にここで確立 ヒットマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 デンマークのデベロッパーIO Interactiveのデビュー作でもある『HITMAN』シリーズの第1作目。 パブリッシャーはアイドス(*1)が担当し、国内ではツクダシナジーから完全日本語版が発売された。 後頭部にバーコードを持つスキンヘッドのヒットマン、47が闇の組織ザ・エージェンシーの依頼を遂行していくステルスアクションゲームである。 ストーリー その日、牢獄のような場所のベッドの上で記憶を失くした男が目を覚ました。 男はスピーカーから聞こえる男の声に導かれるまま、ナイフやワイヤー、銃を手に取り看守を殺して脱出する。 それから1年後……男はコードネーム「47」と名乗り、闇の組織ザ・エージェンシーからの依頼を遂行していた。 香港へ降り立った47に組織の連絡役ダイアナから依頼が届いた……。 特徴 画面はビハインドビューのフル3Dで進行する。画面左上にはライフメーター、右上には装備などが表示される。 他のステルスアクションと異なる点として、「変装」が重要な要素となっている。 始末した敵の服を奪い、敵組織の一員に成りすましたりする事で潜入する。ただし、不審な行動をとれば即座にバレてしまう。 ステージクリア型で、開始時に指示される目標を達成し、脱出する事が目的となる。 目標は指定されたターゲットの暗殺の他、捕らえられた人物の救出などが依頼される事もある。 開始時には依頼内容の他、ターゲットの人相やマップ、ターゲットの予測行動などの情報が与えられる。 また、ここでステージで使用するアイテムの装備・売買を行う。銃は弾丸も購入しないと使用出来ない。 なお、ハンドガンを2種類同時装備すると2丁拳銃で使用可能。この点は同アイドス社の彼女を思い起こさせる。 無事、目標を達成してランデブーポイントに辿り着けばクリアとなり、報酬を貰える。 一度クリアしたステージは何度でもやり直すことが可能。金は持ち越されるので、簡単なステージを何度もクリアして稼ぐことも出来る。 かつて「洋ゲー」と呼ばれたゲームが持っていた非常に個性的で怪しげな雰囲気。 中国マップに登場する「綾瀬幼稚園通り商店会」と書かれた看板。 中国マップに登場する髪型がちょんまげの見張り。 空を高速で流れるどんよりとした薄暗い雲。 CSで出すことを前提としていないためか非常に広大な端の見えない一部マップ。 ゲームとしての難度、衝撃のストーリー展開、音楽、患者の奇行、オルトマイヤー博士の怪演、全てが印象に残る最終マップの精神病院。 評価点 一部自由度の高いステージの存在 さほど多くはないが、後のシリーズにも受け継がれる様々なルートで暗殺できるステージは本作の時点で存在している。 例えば、レストランに集まるターゲットを暗殺するステージでは、レストラン内に武器を持ち込めないためあらかじめレストランのトイレに武器を置いておく必要があるのだが、トイレの鍵だけを借りてトイレの窓から侵入する事も可能といった具合。 また、全てのステージにおいて大量の武器・弾薬を用いた皆殺しプレイも可能。敵のAIもバカで、発見されても大人数でこちらを囲むような事はないため、射殺すれば逃げきるのも容易。 続編ではこういった多彩なルート取りが出来るステージ設計が重視されていく事となった。 隠れないステルスゲーム 隠れ進むことが目的であるステルスゲームに属していながら、変装を使って堂々と姿を晒したまま行動が出来、他のステルスゲームとは一線を画す要素を確立していた。 変装できる衣装も数多く用意されており、この点でも自由度が高い。どんな姿にでもなりきることが出来る。 ステルスアクションの代表格『メタルギア』シリーズでも初期から変装して潜入する場面はあるが、変装が通用するのは極一部だけであった。 ただし、ファンからは「47の変装は下手(*2)」とネタにされている。 賛否両論点 キーアサインの仕様 初期設定ではテンキー配置となっている。オプションでWASDタイプも選べるが、特殊な操作体系になっているため自分でキーアサインしないと操作しにくい。 具体的にWASD配置で説明すると、SZXCで平行移動、Wでダッシュ、ADで旋回という方式である。はっきり言って非常に操作しづらい。 他のゲームならWASDで平行移動で、Shitキーなどを押しながらでダッシュに切り替わるのが一般的。本作の移動はFPSなどに慣れたプレイヤーほど混乱する。 ちなみにカメラはマウスでも操作出来るので旋回操作はそもそも不要だったりする。 あくまで操作が特殊なだけなので、慣れてしまえばちゃんと遊べるようにはなる。 ただ、メーカー側にも苦情が多数届いたのか、次回作からは一般的なキー配置に改善される事となった。 ストーリー 組織から届く依頼をこなしていくという内容ゆえ、ストーリー自体は基本薄味。 一見何の関係もなさそうな依頼が、ある人物の計画に関連している事が判明していき、47の出生の秘密へと繋がる展開自体は良好。 また、ターゲットとなる人物たちの会話もしっかり用意されており、これを盗聴する事で背景を掴めるようになっている。 ただし、メインストーリー以外は意識しないと確認できないので、プレイの仕方次第。さっさと依頼を終わらせようとすると尚更薄く感じる。 問題点 難易度の高さ トライ エラーを繰り返す前提のゲーム性に加え、一部のステージがやたら難しかったり、バランスが歪なところがある。 ステージ4「潜入と暗殺」からはステージが非常に広大になり、複雑な迷路と化すため迷いやすい。 特にジャングルステージと港ステージは、かなりの難所。ここで心が折れてしまうプレイヤーもいるほど。 難易度選択はあるが、最初にプレイヤープロフィールを作る時にしか設定出来ず、そもそも差があまり実感できないレベル。 攻略に関する指針もほぼ示されないので、何をやればいいのか分からず迷いやすい。 ステージの構造や協力者の位置などはマップに表示されず、自力で調べる必要がある。何度もリトライして入念に調査していくしかない。 中途半端なステルス要素 敵の視界のせいか、隠れている状態で発見される事がある。特に怪しい行動をとっていないにもかかわらず突然発砲される事は日常茶飯事。 変装は通用するエリアが決められているようだが、エリアの切り替わりが分かりにくい箇所があり、変装しているのに発見されてしまう事があるなど、調整不足の面が見られる。 ステージ中でのセーブがない ステージが広大になるにつれてこの問題が大きくなっていく。一度突破した難所もリトライ時にはやり直す必要があり、非常に面倒くさい。 一応、コンティニューは存在するが、コンティニューしても敵に発見された状態はそのままというコンティニューする意味が全くないものとなっている。 コロンビア編の最終ミッションについて タイトルの「小さな友達にさよならを」は、ターゲットであるボリスのセリフにもある「Say Hello to My Little Friend(*3)」だがこれは直訳であり、本来の意味は「死ね虫けら」といったニュアンス。 コロンビアのミッションは連続しているが、最初の面で手に入るスナイパーライフルを持ち込むと麻薬王暗殺に関しては難易度が激減する。 麻薬精製施設へ爆弾を仕掛ける必要があるが、施設へバレずに潜入はできないため、必ず皆殺しプレイとなる。 その爆弾を起爆する際、フリーズし強制終了することがある。 メーカーも「これは不評だった」と発言し、本作のリメイクステージが収録されている『ヒットマン コントラクト』ではコロンビア編全面がカットされている。 ユーザーインターフェース関連 UI関連の解像度が固定のため、高解像度でプレイすると文字が小さくなって遊びづらくなってしまう。 ちなみに現在配信されているDL版では1600×1200まで対応しているが、実際にプレイに耐えられるのは800×600近辺である。 2001年頃のディスプレイは1280×1024あたりが主流というニュースが残っているので、当時としても少々厳しかったと言える。 総評 第1作目という事もあって非常に粗削りな作品。 多彩な暗殺方法や変装を主軸とした意欲的な作風は良かったが、調整不足な面やシステムの粗が目立つ出来となってしまった。 悪いゲームではないのだが、本作を楽しむためには高いハードルを越える必要があり、プレイヤーを選ぶゲームとなっている。 主人公の出生に隠された秘密やキャラクター造形の面では人気を博し、一定の人気を得ることには成功しており、続編へ繋がる事となった。 余談 PS2やN64での発売も予定されていたが、中止になったためシリーズでは唯一PCのみでリリースされたタイトルとなった。 現在はSteamやGOG.comなどで英語版を配信している。日本語化Modもあるので、配信されている旧シリーズの中では比較的手に取りやすいと言える。続編の方がシステムが洗練されているので、無理にプレイする必要はないが…。 このためか、家庭用に進出した2作目の『HITMAN 2 Silent Assassin』は国内CS機版(PS2/Xbox)のみ『ヒットマン サイレントアサシン』のタイトルで発売された(*4)。 現在、DL配信されている本作のPC版はIO Interactive自身がパブリッシャーとなっている。これは2017年にIO Interactiveがスクウェア・エニックスの傘下から離脱したことに伴い、シリーズ全作の版権が移管されたことによるものである。 シリーズ3作目の『ヒットマン コントラクト』では本作のステージをリメイクしたステージが登場する。 2007年、2015年に映画化された。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 フリーズロイド 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■選略・究極のしもやけこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。②:あなたのCPを-3する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.3EX2の選略ユニットサイクルの青。 フリーズロイドは大小のユニット破壊効果を持ち、 選略①はヘイムダルを単発化したもの、②は大魔導士リーナと同等のものとなる。 対象がいれば手軽な除去も可能だが、 このサイクル共通の欠点として、相手ユニットが【加護】などで選択できない場合、 CPの条件を満たしていると強制的に選略②が発動してしまうという問題がある。 フリーズロイドはいずれの効果も選択効果であり【加護】の心配はないが、 BP8000未満のユニットしかいなければ同じ処理が行われてしまう。 種族で見ても、他の【珍獣】とは毛色が異なり連携を取りにくく、 同サイクルの中で最も扱いにくい存在となっている。 イラスト:kawaryu フレーバーテキスト 雪国を颯爽と滑りゆく珍獣。アルカナウィンターカップのフリースタイルスキー競技での優勝を目指している。その実力は確かなものだが、気の抜けた言動が目立つため周囲からはナメられてしまうことが多いようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① みんなノロイですねぇ 寒いの嫌いなんですよ ■選略② それが本気ですかぁ? 冷え性なんですよ アタック 滑りまーす ブルブル… 関連項目 カード名ハッパロイド オータムロイド コッコとロイド バーニングロイド
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このページを編集 旧バージョンの変更点・Ver2.4・Ver2.5 システム サバイバー・モードを追加 新たな強化システム「S.T.A.R研究所を追加」 キャラクター・カードのレイアウトを変更 ソートに昇順・降順の変更機能を追加 追加キャラクター アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト ハーレー アーカム・ナイト バットマン ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター メタヒューマン フラッシュ リバース・フラッシュ レッドランタン ハル・ジョーダン 追加アイテム Forth Worldアイテム3種類 その他(未確認) 追加サポートカード アーカム・ナイトキャラクター用サポートカード3種類 ショップ アーカム・パック追加 アーカム・アサイラム・パックのイラストを追加 モスト・ウォンテッド・パックの封入キャラクターにリバース・フラッシュを追加 オンラインバトル 不明 バトルシステム 不明 キャラクター調整 キラーフロスト AIの動作を調整(タッグアウトまでの時間を延長) 体制側 キラーフロスト グラフィックを変更(目を黒塗りに) グリーンランタン・キャラクター スーパームーブ発動時の演出を変更 グリーンランタン CPU操作時にスキルが発動しない不具合を修正 体制側 サイボーグ グラフィックの色調を変更 シャザム グラフィックの稲妻のエフェクトを廃止 スタティック 特殊攻撃2「ハイ・ギア」の名称を「ハイ・アイテム」に変更 レッド・サン ソロモン・グランディ 特殊攻撃2「死者の血」に麻痺の効果を追加(ダメージに変更は無し) デスストローク・キャラクター 特殊攻撃1「ポイント・ブランク」の効果音を変更 デスストローク グラフィックの色調を変更 アーカム ハーレー グラフィックの色調を変更 ブラック・アダム スキル説明の誤訳を訂正